GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

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解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么?……再是微信上,我们的策略和大家想的不太一样,我们微只做一个策略,第一是微的社交关系链能力很强,我们在微信上只打核心用户……包括后面做的裂变和拉回流的专项,很多都是基于微的社交能力来用的,各位做游戏,很多时候你的游戏是可以用到微的社交关系链的

AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

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每年 D.I.C.E Awards 的 Academy of Interactive Arts &……The Game Makers: Inside Story 每年 D.I.C.E Awards 的……VR, The Order: 1886) Kiki Wolfkill (Halo series) 所有的访谈将分为十段

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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游戏中玩家需要在宿舍利用手上的手电筒寻找钥匙。……除此以为,所有资源均为原创,图片是自己拍摄的学校宿舍,音效使用FlStudio制作,声音用手机录制,一切游戏脚本甚至是玩家物理控制脚本都是……走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……设计这座城市的时候,我脑子刚好有一张披萨的图像,因此很喜欢最终的效果。……在墙上张贴的海报,他加上了坂口博的照片。(笑)我实话实说吧,有很多连我都不知道的图像藏在游戏

小组帖子:【公告】寻找报导

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这是一个游戏开发者要干什么和不要干什么之类的“主张”,我们想所有认同这个主张的人能够站在一切起我们想向全世界公布这个主张……盼关注

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……;大萌喵.SetFace (Face.严肃脸);着色器特效处理流程第一步, 根据一个阈值提取图像中的所有明亮度高的像素……vert_DownSample ( appdata_img v ) { v2f_DownSample

月兔冒险(Tsuki Adventure)

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但是有一天,月兔收到一封普通的……然后一切都变了。……这封来自月兔已经去世的爷爷,他在蘑菇村给月兔留下了家族胡萝卜农场。这是开始新生活的绝佳机会。……与月兔一同展开惊喜探险,探索乡村生活的所有美好

漂亮女孩 三番棋(Pretty Girls Tile Match)

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所有角色都收录了日语语音。◆更衣室更加豪华!……(Makoto)活泼,精力充沛的运动少女系。她擅长跳舞,但对时尚并不感冒。……※本游戏内登场的所有角色均为18岁以上

UME Game:关于片头动画BGM的声明

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悲伤的世界》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

在DevQuest,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……v=8-j-iHCZC_Q

版本:Early Access


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